INTERACTIVE DIGITAL GAMES

Progetto

Ottobre 2017, Duomo di Milano, sfide avvincenti.

Per Ringo abbiamo sviluppato un’applicazione-gioco Kinect: lo scopo era quello di pubblicizzare l’uscita del nuovo biscotto, il Ringo Thin. Il gioco, per due persone, consisteva in due parti: la prima dove i due sfidanti dovevano prendere il numero piĆ¹ alto possibile di biscotti; la seconda dove, invece, li devevano evitare. Il vincitore delle due manche, alla fine del gioco, veniva premiato con il prodotto.

Cosa abbiamo fatto

Implementation / Natural User Interfaces / Kinect

Team

Matteo Valoriani, Luigi Oliveto, Francesco Clasadonte, Giulia Piccoli Trapletti

In Collaboration with