INTERACTIVE DIGITAL GAMES
Progetto
Ottobre 2017, Duomo di Milano, sfide avvincenti.
Per Ringo abbiamo sviluppato un’applicazione-gioco Kinect: lo scopo era quello di pubblicizzare l’uscita del nuovo biscotto, il Ringo Thin. Il gioco, per due persone, consisteva in due parti: la prima dove i due sfidanti dovevano prendere il numero più alto possibile di biscotti; la seconda dove, invece, li devevano evitare. Il vincitore delle due manche, alla fine del gioco, veniva premiato con il prodotto.
Cosa abbiamo fatto
Implementation / Natural User Interfaces / Kinect
Team
Matteo Valoriani, Luigi Oliveto, Francesco Clasadonte, Giulia Piccoli Trapletti
In Collaboration with
